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【アニメ】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 公開日:2017年06月29日 更新日:2023年02月11日 概要 アニメ「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」について。 総合情報は★関連記事【アニメ】ガンダムシリーズを参照。 目次 【アニメ】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1970/1980/1990/2000/2010/2020 特徴/公式サイト/主題歌/音楽/その後の世界 放送/テレビ/ネット キャスト/地球連邦軍、ロンドベル/地球連邦軍政府/ネオ・ジオン/民間、その他 モビルスーツ、メカ/地球連邦軍、ロンド・ベル/ネオ・ジオン ストーリー/関連作品の描画/設定/場所/シーン、ルート/ベルトーチカ・チルドレンと比較 ビデオ/セル/レンタル 音楽 コミック/機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ガンプラ/旧キット/HG/MG/RG/RE 掲示板/総合/実況 外部リンク/記事 検索/ニュース ページの登録タグ アムロ ガンダム シャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1970 1979TV「機動戦士ガンダム」放送開始。★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダム 1980 1980TV「機動戦士ガンダム」放送終了。 1981映画「機動戦士ガンダム」公開。 映画「機動戦士ガンダム II 哀・戦士編」公開。 1982映画「機動戦士ガンダム III めぐりあい宇宙編」公開。 19853月、TV「機動戦士Zガンダム」放送開始。★関連記事【アニメ】機動戦士Zガンダム 19862月、TV「機動戦士Zガンダム」放送終了。 3月、TV「機動戦士ガンダムΖΖ」放送開始。★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダムZZ 19871/31、TV「機動戦士ガンダムΖΖ」放送終了。 19882月、小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』発売。 3月、映画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」公開。 198912月、カセット文庫「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。 小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(上)」発売。 1990 1990小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(中)」発売。 小説「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(下)」発売。 1998PS用ゲーム「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。 「データコレクション7 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。 2000 200103/25、DVD「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。 2002DVD「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」レンタル開始。 20082月、Blu-ray「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。 7月、Blu-ray「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」レンタル開始。 2010 2011Blu-ray「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。\7,000(税抜)。初回限定版は特製スリーブ、劇場パンフレット(縮刷版)、ポストカード、生フィルムコマ付き。 201406/11、「オリジナル・サウンドトラック 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 完全版」発売。 6月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」連載開始。 11月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (1)」コミック発売。 12/17、「オリジナル・サウンドトラック 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 完全版」ハイレゾリューション音源を配信。 20155月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (2)」コミック発売。 20161月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (3)」コミック発売。 8月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (4)」コミック発売。 20173月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (5)」コミック発売。 9月、「なら国際映画祭プレイベント2017」にて「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」を上映。ゲストとして富野由悠季監督が登壇。 11月、映画「機動戦士ガンダム Twilight AXIS」公開。 20182月、Blu-ray「機動戦士ガンダム Twilight AXIS」発売。 2月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (6)」コミック発売。 4月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」連載終了。 6月、UHD Blu-ray「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 4KリマスターBOX」発売。9,200円(税抜) 9月、漫画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (7)」コミック発売。 20196/24、SANKYO「フィーバー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発表。https //teaser.fever-gyakuchar.com/ 9/13、ガンダム映像新体験TOURが映画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」4DX上映開始。http //gundam40th.net/cinemaexperience_tour/ 9/26、U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」発売。3,800円(税抜)https //v-storage.bnarts.jp/ucg_lib/ 2020 2020 20215月、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』オリジナル・サウンドトラック配信。 6月、映画「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」公開。★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイhttp //gundam-hathaway.net/ 8月、復刻版ドラマCD「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」発売。価格4,000円(税抜3,636円)。 20229月、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 公式記録全集 ―BEYOND THE TIME―」発売。14,300円(税込) 20231月、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版]」発売。3,000円(税込) 2024 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 公式サイト 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア http //www.gundam-cca.net/ 主題歌 エンディング「BEYOND THE TIME(メビウスの宇宙を越えて)」TM NETWORK ★関連記事TM NETWORK・TMN 音楽 三枝茂章。(テレビアニメ「機動戦士Zガンダム」「機動戦士ガンダムZZ」も担当) その後の世界 機動戦士ガンダム Twilight AXIS 機動戦士ガンダムユニコーン ★関連記事【アニメ】機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ:小説富野由悠季 アニメ監督村瀬修功 放送 テレビ ■アニマックス https //www.animax.co.jp/special/gundam-week 2012/05/04 18:00~20:10 ゴールデンウィークはGUNDAM WEEK 2015/02/22 12:00~14:10 ガンダムウィーク2015 https //www.animax.co.jp/programs/nn10000080 2017/09/09 3 30~5 40 2017/09/24 2 30 2018/05 2019/01/03 HDリマスター 2019/01/13 0 00 HDリマスター 2019/02/16 20 30 HDリマスター 2020/7/24 7 55~ 一挙放送 https //www.animax.co.jp/special/202006_gundam_special 2021/6/27 25 00~27 20 一挙放送 ■TBSチャンネル http //www.tbs.co.jp/tbs-ch/item/a0282/index-j.html 2017/12/24 23:30~25:40 ■NHK BS2(アナログ衛星第2) 2009/07/31、ガンダム宇宙世紀大全 劇場版「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 21 04~23 04 ■日本テレビ「映画天国」 放送日時:2021年5月5日(水・祝)25 59~ https //www.ntv.co.jp/eigatengoku/articles/536pbdky741lblrgkfe.html ■名古屋テレビ「メ~テレシネマ」 放送日時:2021年5月7日(金)25 34~ ■WOWOWシネマ https //www.wowow.co.jp/detail/064179/-/02 2022年7月2日(土)8 00~ 2022年7月5日(火)18 30~ ■WOWOWプライム 2022年8月12日(金)17 05~ ネット ■AbemaTV 2018/05/12 11:00~13:00 https //abema.tv/channels/everybody-anime/slots/EoLUS4y9Z8t4UF 2018/05/12 21:30~23:35 https //abema.tv/channels/everybody-anime/slots/EoLURAaQ9khUEK 2018/06/02 11 00~13 01 https //abema.tv/channels/everybody-anime/slots/9bQqsdcTMtGBjD 2018/06/02 21 30~23 31 https //abema.tv/channels/everybody-anime/slots/EHhnogvgXFjV3m キャスト 有名声優については★関連記事声優 地球連邦軍、ロンドベル アムロ・レイ/パイロット。一年戦争ではガンダムのパイロットして活躍した。:古谷徹(ドラゴンボール「ヤムチャ」) ブライト・ノア/ラー・カイラム艦長。一年戦争ではホワイトベースの艦長。:鈴置洋孝(ドラゴンボール「天津飯」) チェーン・アギ/技術士官:弥生みつき ケーラ・スゥ/パイロット:安達忍 アストナージ/メカニック:広森信吾 アンナ/曹長:丸尾知子 トゥース/ラー・カイラムの操艦士 メラン/ラー・カイラム副艦長 地球連邦軍政府 アデナウアー・パラヤ/地球連邦軍政府高官。ネオジオンとの交渉のため宇宙へ。:嶋俊介(美味しんぼ「谷村秀夫」) カムラン・ブルーム/会計監査局員。一年戦争ではミライと結婚予定だった。 ネオ・ジオン シャア/新生ネオ・ジオンの総帥。パイロット。ジオン・ズム・ダイクンの息子。:池田秀一 ナナイミゲル/ニュータイプ研究所所長:榊原良子(機動戦士Zガンダム「ハマーン・カーン」) クエス・パラヤ/アデナウアーの娘。父に連れられて宇宙へ出る。シャアと出会い、ネオ・ジオンに参加し、パイロットとして素質を見せる。:川村万梨阿(機動戦士Zガンダム「ベルトーチカ・イルマ」) ギュネイ・ガス/パイロット。ニュータイプ研究所出身の強化人間。クエスに興味を持つ。:山寺宏一 レズン・シュナイダー/パイロット。:伊倉一恵 ライル/レウルーラの艦長:曽我部和恭(機動戦士ガンダム「ワッケイン司令」) 民間、その他 ハサウェイ・ノア/ブライトの息子。クエスに出会い、惹かれていく。:佐々木望(AKIRA「鉄雄」) ミライ・ヤシマ/ブライトの妻。一年戦争ではホワイトベースの操舵手。:白石冬美 チェーミン・ノア/ブライトの娘。:荘真由美(機動戦士Zガンダム「クム、ハロ」) ララァ・スン/一年戦争ではジオンのパイロット。シャアとアムロの間に入り戦死。:藩恵子 空港職員:島田敏(機動戦士Zガンダム「シロッコ」) オクトバー・サラン/アナハイム・エレクトロニクス社 島田兵/島田一族 ジェガンパイロット「アムロ大尉、フィフスが地球へ向け加速しました。」 ロンドベル オペレーター「」 乗客「ジークジオン!ジークジオン!」 兵士「ジークジーク」 避難民「こんなところじゃ、隕石が香港に落ちたらやられちまうぞ。」 モビルスーツ、メカ 地球連邦軍、ロンド・ベル νガンダム/ニュータイプ向け。フィン・ファンネル搭載。設計にアムロが参加。 リ・ガズィ/Zガンダムの量産型試作機 ジェガン/量産機 GMIII/量産機 ラー・カイラム/戦艦 クラップ級巡洋艦/戦艦 ネオ・ジオン サザビー/ニュータイプ向け。ファンネル搭載。 α・アジール/モビルアーマー。大型なので戦艦に牽引して輸送。 ギラ・ドーガ/量産機。 ヤクト・ドーガ/ニュータイプ向け。ファンネル搭載。 レウルーラ/戦艦 ストーリー 関連作品の描画 ガンダム:ララァの回想シーン。演説のシーンで「ザビ家」と言う言葉が出てくる。 Zガンダム:演説のシーンで「ティターンズ」「ハマーン」と言う言葉が出てくる。アムロが一緒に戦った話。 設定 地球連邦政府:増えすぎた人口を宇宙へ移民させる。地球からの支配は変わらない。 スペースコロニー:宇宙居住地。自転していて重力がある。 ロンド・ベル:反地球連邦政府活動の取り締まりを目的とした部隊。 ネオジオン:スペースノイドに指示される。 ジオン・ズム・ダイクン:地球連邦に自治権を要求。急死する。 ザビ家: 場所 チベット 5thルナ:最初に落下させた小惑星。 ルナ2:小惑星。連邦の基地。 アナハイム・エレクトロニクス:月面都市にある軍需工場。 スィート・ウォーター:サイド1にあるスペースコロニー。ネオジオンの拠点。 ロンデニオン:サイド1にあるスペースコロニー。 アクシズ:アステロイドベルトにあった小惑星。内部には宇宙居住地もある。ネオジオンが連邦政府から買収する。 シーン、ルート アナハイムでニューガンダム組み立て。 クェスが連れ戻される。香港へ。 5thルナ落下 シャアが援護のためサザビーで発進。 アムロvsギュネイ。アムロvsシャア。 空港。 ミライ親子が乗ろうとするが満席。席が空きハサウェイだけ乗る。 シャトル発進。 ラー・カイラム アムロ帰還 コロニーの様子 5thルナ落下後 アムロは月へ。ニューガンダムを受け取る。 ネオジオン第二波。 シャアはロンデニオンへ。 シャトルが戦闘に巻き込まれる。 ケーラ対レズン ニューガンダム合流。 シャトル回収。ハサウェイ合流。 アムロがララァの夢を見る。 スペースコロニー・ロンデニオン 連邦政府とネオジオンが停戦交渉。 アムロ達がドライブ中、シャアに遭遇。シャアがクェスを連れ出す。 ルナツー2で武装解除 ネオジオンが騙まし討ちで連邦を攻撃。 クェスがギラドーガで出撃。 アクシズ落下作戦。 ロンドベルが核爆弾で破壊しようとする。 ケーラがリ・ガズィで出撃。ギュネイに捕らえられる。 クェスがαアジールで出撃。 アクシズに上陸 アムロvsシャア。 内部から爆破して分裂させようとする。 大気圏 アムロvsシャア。 サイコフレームの共鳴によりアクシズの軌道がずれて落下を阻止する。 ベルトーチカ・チルドレンと比較 アムロ【小説/漫画】Hi-νガンダム使用。ベルトーチカが運んでくる。【映画】νガンダム使用。月に取りに行く。 シャア【小説/漫画】ナイチンゲール使用。【映画】サザビー使用。 ベルトーチカ【小説/漫画】ヒロイン。アムロとの関係は深い。【映画】登場しない チェーン・アギ【小説/漫画】登場しない【映画】ヒロイン。メカニック。アムロとの関係は近い。 ブライト【小説/漫画】髭あり【映画】髭なし クエス【小説/漫画】α・アジール使用。ハサウェイに撃墜される。【映画】ヤクト・ドーガ、α・アジール使用。チェーンに撃墜される。 ハサウェイ【小説/漫画】クエスを撃墜する。【映画】チェーンを撃墜する。 ギュネイ【小説/漫画】サイコ・ドーガ使用。ベルトーチカに撃墜される。【映画】ヤクト・ドーガ使用。アムロに撃墜される。 サイコフレーム【小説/漫画】サイコ・ドーガを回収【映画】技術部に提供される。 ビデオ セル ■ビデオ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BES-290 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BES-566 4660円 ■DVD 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BCBA-0775 ■Blu-ray 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア【初回限定版】 BCXA-0339 7,050円税抜 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア【通常版】 BCXA-0296 6,000円税抜 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 4KリマスターBOX (4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray Disc 2枚組) BCQA-0005 9,200円税抜 amazonで検索 楽天市場で検索 (特製A4クリアファイル付) U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BCXA-1472 3,800円税抜 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCXA-1472/ レンタル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BCDR-0001 https //www.bandaivisual.co.jp/cont/item/BCDR-0001/ 音楽 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア オリジナルサウンドトラック(1988/3/12) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア オリジナルサウンドトラック完全版 初回盤(MHCL-30233-5) 中綴じブックレット P.11 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア オリジナルサウンドトラック完全版 通常盤(MHCL-30236) 中綴じブックレット P.11 http //www.110107.com/s/oto/page/ms_gundam_cca?ima=1827 コミック 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 『ガンダムエース』連載。(2014年8月号~[7]2018年5月号) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (1) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (2) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (3) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (5) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (6) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン (7) ガンプラ 旧キット 1/144 νガンダム 1/144 リ・ガズイ 1/144 ギュネイ・ガス専用 ヤクト・ドーガ 1/144 サザビー 1/144 ギラ・ドーガ 1/144 ジェガン 1/144 クエス・パラヤ専用 ヤクト・ドーガ 1/144 νガンダム フィン・ファンネル装備型 1/550 α・アジール 1/100 νガンダム フィン・ファンネル装備型 HG HGUC 1/144 サザビー HGUC 1/144 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機) HGUC 1/144 νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) HGUC 1/144 Hi-νガンダム HGUC 1/144 ジェガン MG MG RGZ-91 リ・ガズィ MG 1/100 νガンダム Ver.ka MG 1/100 ギラ・ドーガ MG 1/100 RX-93 νガンダムVer.ka チタニウムフィニッシュ MG 1/100 MSN-04 サザビーVer.ka MG 1/100 Hi-νガンダム Ver.Ka MG 1/100 ガンダムベース限定 MSN-04 サザビーVer.Ka[スペシャルコーティング] MG 1/100 ジェガン MG 1/100 リ・ガズィ・カスタム RG RG 1/144 サザビー RG 1/144 ν ガンダム RG 1/144 νガンダム フィン・ファンネルエフェクトセット RE RE/100 1/100 ヤクト・ドーガ(クェス・エア機) 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる https //www.logsoku.com/search?q=逆襲のシャア 総合 ゼロから語る『逆襲のシャア』 Part72 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1593723332/ ゼロから語る『逆襲のシャア』 Part71 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1581581395/ ゼロから語る『逆襲のシャア』 Part73 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/x3/1603630018/ 実況 ■2009 ガンダム宇宙世紀大全 RX-119 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1248971931/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-120 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1248971948/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-121 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249036595/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-122 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249036646/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-123 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249036700/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-124 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249036700/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-125 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249041900/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-126 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249042002/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-127 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249042163/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-128 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249042178/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-129 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249042459/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-130 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249044183/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-131 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249044201/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-132 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249044217/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-133 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249045293/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-134 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249045385/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-135 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249045840/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-136 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249046146/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-137 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249046293/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-138 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249046320/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-139 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249046444/ ガンダム宇宙世紀大全 RX-140 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livebs/1249047004/ ■2021 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★1 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620180857/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★2 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620233302/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★3 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620234081/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★4 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620234175/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★5 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620234345/ 映画天国「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」★6 https //himawari.5ch.net/test/read.cgi/liventv/1620234703/ 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//www.gundam.info/news/video-music/news_video-music_20180511_16.html 4K ULTRA HD Blu-ray「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」「機動戦士ガンダムF91」特集、富野由悠季監督インタビュー https //natalie.mu/comic/pp/gundam_cca-f91 検索 ニュース ■from news「ガンダム」 【ガンダムベース撮り下ろし】クリアオレンジが美しい、ガンプラ「MG 1/100 ガンダムベース限定 ガンダム ... - Yahoo!ニュース 【ガンダムベース撮り下ろし】ネオフランス代表のモビルファイターがHGシリーズで立体化。バラが似合う「HG 1 ... - Yahoo!ニュース 【ガンダムベース撮り下ろし】ファン待望のキット化、ガンプラ「HG 1/144 フルアーマーガンダム」試作品がガンダム ... - Yahoo!ニュース 【ガンダムベース撮り下ろし】戦場を突進する規格外の機体「MG 1 ... - Yahoo!ニュース 「ガンダム 水星の魔女」Season2、スレッタ&ミオリネ描く ... - Yahoo!ニュース 『アイドルマスター シャイニーカラーズ』や『機動戦士ガンダム ... - 電撃ホビーウェブ 『機動戦士ガンダム 水星の魔女』Season2ティザービジュアル解禁 ... - Yahoo!ニュース 「『機動戦士ガンダム 水星の魔女』Season2」ティザービジュアル公開! 瓦礫に佇むガンダム・エアリアル(改修型 ... - GAME Watch 『ガンダム 水星の魔女』スレッタ、ミオリネ、グエルたちのかわいいミニぬいぐるみ“ともぬい”が登場。7月よりプライズ化予定 - ファミ通.com SANKYOがTVアニメ「機動戦士ガンダム サンダーボルト」TV ... - 遊技日本 ガンプラ「HG ガンダムエアリアル」や「30MS ファル=ファリーナ ... - 電撃ホビーウェブ 新覚醒で全機体が“ブーストダイブ”!?水星の魔女「エアリアル」も ... - Yahoo!ニュース [JAEPO2023]「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」2023年夏に稼働開始。新機体 ... - 4Gamer.net ガンダムがゲレンデを大滑走 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https://w.atwiki.jp/goronka/pages/907.html
【作品名】機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 【ジャンル】アクションゲーム 【先鋒】リックドム 【次鋒】ゲルググ 【中堅】シャア専用ゲルググ 【副将】ジオング 【大将】ガンダム 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】射撃武器:180mmキャノン砲と同じかやや劣る程度の威力 射程数百mで弾速はキャノン砲と同じ 弾数十数発、全部撃ち切った後リロードに数十秒かかる 【防御力】180mmキャノン砲の直撃に数回耐える 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 参戦 vol.66 575 vol.89 710 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/13(火) 02 47 14 ID +UwFn5KS 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX 戦艦には勝てないものとして軍艦の壁から vsバンゲリングベイ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻防の差で有利、勝ち 【大将】速すぎる、何時か負け 4勝1敗 vsラ号 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】攻防の差で有利、勝ち 【大将】相手は防御力が上、イーリントミサイルで負けか 4勝1敗 日本海軍>機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX>新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/281.html
詳細については以下のページを参照。 サイコガンダムMk-II(ロザミア搭乗) サイコガンダムMk-II(プルツー搭乗) 正式名称:MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II パイロット:ロザミア・バダム、プルツー BOSS 耐久力:1800(ロザミア、プルツー機共通) 変形:○(プルツー機のみ) 換装:× 解説 攻略 「機動戦士Zガンダム」および「機動戦士ガンダムZZ」に登場したサイコガンダムMk-II。両者とも続投となる。 ロザミア機とプルツー機では一部攻撃パターンが異なり、ロザミア機は常時MS形態。 またロザミア機は自機がZガンダムだとセリフがロザミィ仕様に変わる。 プルツー機はMA形態で登場、メガ粒子砲を撃ちながら飛び回り、その後MS形態に変形、以降はMS形態とMA形態を織り交ぜてくる。 格闘寄り機体のロザミア、射撃機のプルツーと言った具合で同じ機体でもその立ち回りや対策は異なる。 公式ではロザミア機とプルツー機は別枠扱いとなっている。 その巨体からは想像も出来ないようなスピードでステージ上を動き回る。 そのため、油断するとすぐに距離を詰められる。 攻撃も長射程・広範囲のものが多いので、離れていても油断しないようにしよう。 また被弾時にヒットストップが掛からない仕様で、さらにダウンモーションが妙に素早くダウン時間が非常に短い(パオングも同じ仕様) これにより対サイコガンダムは接近拒否がかなり難しく、逃げ足の遅い機体にとっては大きな脅威となる。 『EXVSFB』と比べ、射撃の攻撃力は上がっている反面、格闘の威力はかなり下げられている。 また、ダウン値が40から20に大幅ダウンし、強制ダウンを狙いやすくなった。 HPは1800と、FBと比べて200ほど下がっている。 VS.対策 面倒ならばスライディングなど特定の攻撃の回避後に攻撃するのが楽。 豊富なビーム兵器はどれもかなり射程が長いので、相手の隙が見えなければ常にシールドの準備をしておこう。 行動パターンが豊富で近作では攻撃も釣れるほどワンパとは言えなくなってきたため、安定して撃破するにはある程度の経験が求められる。 至近距離でサイコの格闘をガードすると、もう一度格闘を振ってくることが多い。 そのため、ガードを繰り返していると、ずっと格闘を振りつづけて、疑似的にハメることも可能。 確実とは言えないが、脳筋となったサイコは一見の価値あり。あとは僚機に覚醒技でもぶち込んでもらおう。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3714.html
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年8月25日 対応機種 PSP(UMD.DL) 機動戦士ガンダムを題材にしたシュミレーションゲーム ギレンの野望シリーズの最新作 今作は司令官としてだけではなく、パイロットとして登りつめていくモードも搭載された か行 プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム PR 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 - PSP
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/130.html
正式名称 GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット キラ•ヤマト(C.E.71) コスト 2000 耐久力 640(共通) 変形 × 換装 ○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 30mm6銃身ガトリング砲 60 12~123 4hitよろけ サブ射撃 115mmレールガン 2 130(65/1hit) ダウン属性。主力 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 誘導のいいアシスト 特殊格闘 ビームブーメラン 1 1hit35 弱スタン 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エールレバー右…ソードレバー左…ランチャー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横斬り→突き→サマーソルト→斬り抜け NNNN 228 前格闘 挟み斬り→斬り払い 前 131 横格闘 斬り 斬り上げ→斬り抜け→蹴り落とし 横NN 194 後格闘 斬り上げ→斬り上げ 後 141 入力無しで自動派生 派生 叩きつけ 後N 154 入力受付猶予がとても短い BD格闘 斬り抜け BD中前 80 弱スタン 覚醒 名称 入力 威力 備考 バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 詳細はエールの項を参考 【更新履歴】新着1件 14/04/17 一部前作wiki、前々作wikiから文章引用 解説 統合兵装ストライカーパック(Integrated WeaponsStriker Pack)こと「I.W.S.P」を装備した原作では未使用の4形態目。 エールの機動性、ソードの格闘能力、ランチャーの火力を統合した時限強化形態。 その最大の特徴はBD回数7回とガトリングからキャンセルできる115mmレールガンとビームブーメラン。 サブのレールガンは中距離での硬直を取るのに長け、ビームブーメランによる近接性能は高め。 格闘性能も初段の突進速度やカット耐性は低めだが、その他の水準は2000コストとしては高水準。 とはいえ、エールよりも機動性は劣り、ソードよりも格闘性能で劣り、ランチャーよりも一撃の火力で劣る。 近・中・遠と全ての距離で戦える汎用性が明確な強み。ステップの性能も非常に良い。 前作からはアシストが追加されただけで、他の形態ほどの強化を受けていないため、相対的には弱体化(停滞)した。 とはいえ、ストライクが能動的に攻める事ができる形態であるため、その重要度は高い。 2014/4/22 アップデート詳細 格闘CSにメビウス・ゼロ呼出を追加 射撃武器 【メイン射撃】30mm6銃身ガトリング砲 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1hit/0.3][補正率 1hit/95%] 盾の裏に装着されたガトリングガン。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 時限強化機のメインだが、マシンガン系武装としての性能は並。 メインで相手を動かし、中距離ならサブや格闘CS、近距離ならブメで取っていくのが基本となる。 射角があまり良くないので、フワステや旋回を利用して射角を調整するといい。 【サブ射撃】115mmレールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 30%(15%×2)] 本機の主力武装その1。 115mmレールガンを撃つ。 弾速が優秀で、IWSPの長い赤ロックを活用した着地取りやメインからの追撃に使う。 横方向の誘導低下に伴い横BDや旋回を食えなくなったので、左右の軸を合わせて撃つ必要がある。 一定の高度が必要だが、サブ≫サブの追撃が可能。 2発同時hit≫2発同時hitで220ダメージ、2発順次hit≫2発同時hitで190ダメージ、1発のみhit≫2発同時hitで176ダメージ。 また弾の判定はそれぞれ分かれており、2発が同時hitした場合は130ダメージ。順次hitになった場合は121ダメージ。 キャンセル時は80(40×2)ダメージ。 ガンダムエクシアやユニコーンガンダムなど、シールドを構えた際に横幅が小さくなる機体にはレールガンがすり抜けることがある。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾/アシスト][よろけ][ダウン値 1hit/][補正率 1hit/%] その他の形態と共通。 メインで追いながらのCSCや、サブの弾切れ時の繋ぎに便利。 空中hitの場合、よろけをサブ射撃で追撃するとダメージを稼ぎつつ打ち上げダウンで時間を稼げる。 各形態でチャージゲージが非共有で、溜めながら換装した場合チャージゲージは最初から溜め直しになる。 特殊射撃にキャンセル可能。 【特殊格闘】ビームブーメラン [撃ち切りリロード][リロード 1秒/1発][属性 ブーメラン/弱スタン][ダウン値 0.8][補正率 90%] 本機の主力武装その2。 スタン属性のビームブーメランを投擲する。例に漏れずABCマントを貫通する。 ブーメランとしては単発威力が高く、最大でも2hitしかしない事から、始動に使ってもコンボダメージが落ちづらいという利点がある。 また他のブーメランと比べ「投擲後の硬直が短い」という特徴があり、BDCを挟まずに特格→格闘に繋ぐ事が可能。 カット耐性と火力を考えるなら下格の追撃が望ましい。地味に小さくて見え辛い。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 特射+N エールストライク 特射+右 ソードストライク 特射+左 ランチャーストライク 時間切れによる強制解除では、「I.W.S.P. に換装する直前の形態」に戻ってしまう。 そのためランチャーからI.W.S.Pに換装する際は、その後の展開を見据えてエールかソードを経由しておこう。 敵の目の前でオバヒした挙句、ランチャーに戻ってしまう事態だけは絶対に避けたい。 格闘 ソードよりは火力やカット耐性、初段性能など全体的に劣る。 とはいえ、万能機としては高性能。特格の追撃に使うのが主な用途。 【通常格闘】横斬り→突き→サマーソルト→斬り抜け 多少特殊な性能(スタンや特殊ダウン)と高い火力を備える4段格闘。最終段で視点変更。 発生、判定、伸びは並でかち合いはまずまず。誘導は良好だが、突進速度がやや遅い。 2段目はスタン属性、最終段は受身不可ダウンと、万が一中断しても反撃を受けづらいのも利点。 4段格闘である事と動作時間の長さによるカット耐性の低さが、時限換装機の本機にはやや辛いのが欠点と言える。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit目) 突き 131(70%) 70(-10%) 2.0(0.3) スタン ┗2段目(2hit目) サマーソルト 187(50%) 80(-20%) 2.3(0.3) ダウン ┗4段目 斬り抜け 228(35%) 30(-5%*3hit) ??(?) 特殊ダウン 【前格闘】挟み斬り→斬り払い 全段多段ヒットの2段格闘。2段目は自動派生。 後半部分に視点変更。 I.W.S.Pの中では発生、判定、突進速度が最も良い。かち合いの強さは自由横を一方的に潰せる程度。 至近距離では最も初段性能が高いと言える。 一方で後半部分の補正率が悪く、カット耐性も低いため2hit止めから他格闘に繋ぐのを推奨。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 挟み斬り 76(80%) 40(-10%)×2 1.7(0.85×2) ダウン ┗2段目 斬り払い 131(60%) 7(-2%)×10 2.7(0.1×10) ダウン 【横格闘】斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキックの4hit3段格闘。 判定は弱いが、回り込み、伸び、突進速度は良好、素早く大きく上昇しながら攻撃するのでカット耐性も優れる。 しかし、以下のような欠点を抱えている。 •初段の威力が低く、違う格闘に繋ぐとコンボ火力が下がるのに、N格闘に出し切りの威力で劣る。 •最終段が叩き付けなので追撃不可。一方、N格闘(受身不可ダウン)も後格闘(バウンドダウン)も、安全を担保した上で追撃可能。 •VSシリーズの本機恒例「出し切りなのに外す格闘」で、威力の高い2段目•3段目が非確定かつ外れると反撃確定。 2段目以降のモーションは、原作25話(HDリマスター版も同様)の、 すれ違いざまにデュエルASのビームサーベルの柄を斬る→上からオーバーヘッドキック(踏みつけ)の再現である。 デュエルASが海面へ落下しながらシヴァを連射していた姿が印象的なので、覚えている人も多いのではないだろうか。 この格闘が実装されたのがエールでないのが残念でならない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 袈裟斬り 40(90%) 40(-10%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 斬り抜け 140(60%) 80(-20%) 2.3(0.3) 特殊ダウン ┗3段目 蹴り落とし 194(50%) 90(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ 格闘ボタンを追加入力すると叩き付け、追加入力しないと斬り上げに派生が変化する2段格闘。 補正率が非常に良好なため、サブ射撃で追撃することで、本機屈指のダメージ効率を得る格闘。 さらに動作時間が短くカット耐性に優れる為、特格始動と非常に相性が良い。ただし初段性能ではN格や前格に劣る。 尚、非覚醒時のデスコンは、後格闘の叩き付けのバウンドからサブ射撃を2連で繋ぐものなのだが、サブ射撃の誘導低下で2発目が不安定になったので注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 叩き付け 154(64%) 45(-8%)×2 2.7(0.5×2) バウンドダウン ┗放置 斬り上げ 141(60%) 70(-20%) 3.0(2.3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け スタン属性の切り抜け。 単発切り抜けなのでカット耐性は良好。 伸びと突進速度に関してはIWSPの中でも最も優秀なので、闇討ちや相手に接近する手段としては優秀。 一方で発生と判定は微妙でかち合いには非常に弱く、横判定の狭さが目立つ。 またダウン値が高い単発格闘なのでコンボ火力は伸び辛いため、他の格闘の株を奪われている。 BD格闘 動作 単発威力単発補正率 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(20%) 2 スタン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 詳細はエールストライクガンダムのページにて。 エールの項にもあるが、覚醒技の最後に無条件でI.W.S.P.に再換装することが可能。 ただしゲージ100の内15くらいは覚醒技中で消費してしまうため、実質使えるのはゲージ85(約13秒)くらいである。 優秀な始動を持ち、コンボに組み込めば高火力が望め、かつI.W.S.P.を維持できることから、相性は非常に良い。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン(hit)→サブ サブ始動 サブ(2hit)≫サブ(2hit) 222 N格闘始動 NNNN サブ 前格始動 横格始動 後格始動 後N サブ≫サブ BD格始動 特格始動 特格≫NNNN サブ 特格≫後N サブ 特格≫NNNN 覚醒技 戦術 大前提として、前作までの「他の形態が貧弱な為、この形態でダメージを稼がないと厳しい」という考え方をバッサリ捨てること。 今作では通常形態でもある程度ダメージを稼げるようになっているため、この形態で無理をする必要は少なくなっている。 基本的には射撃戦をしつつサブでダウンを取り、ブメで自衛しつつ隙あれば格闘をねじ込もう。 格闘CSによりサブリロード時の戦力低下が改善された。メインを撒くだけで格闘とブメを持て余してる状況なら忘れずにチャージしたい。 射撃武装がほぼ実弾しかないためビームにかき消されやすく、ゲロビのカットは苦手。 一方、マント持ち機体に対しては有利に射撃戦を展開できるので、相方がビームに偏っているならこちらがマント機の相手をしよう。 解除硬直にさえ気をつければ、ブースト回数増加の恩恵から逃げに最も適した形態でもある。 勿論追いも強く、覚醒とドライブを併用すると、耐久値次第でブースト10回を超える。 VS.対策 原作では未使用のI.W.S.P.に換装して戦う時限換装形態。 この形態相手は主力であるサブとブメを警戒しながら戦うのが基本。 サブは誘導こそ緩いが高弾速で銃口補正も悪くないため、迂闊な着地や移動は取られてしまう。 なるべくブースト消費を抑えて行動し、回避や盾が間に合うようにしておこう。軸を合わせられないようにもしておくと安心。 ブメはメインからキャンセルできて射程も長く、当たると2秒のスタン、さらに硬直が短くBDC無しに格闘に繋げられると攻守ともに強力な武装。 迂闊な格闘はこれで潰されてしまうため、しかけに行く際は射撃を織り交ぜてブメを使いにくくさせるように。 広い距離をカバーできる高い汎用性を持っているが、換装時間は15秒とそこそこしかない。 そのためダウンを奪う等で時間を稼げば戦いやすくなる。 外部リンク ストライクガンダム part.1
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/89.html
正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:○ ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 14~140 4Hitよろけ 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 8~84 Nでホバートラック、機銃 50 左で陸戦型ガンダム(ジム頭)、ネットガン 70~126 右で陸戦型ガンダム、ミサイルランチャー2発 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116 後格闘 腕千切り 後N 136 BD格闘 ショルダータックル BD中前 85 射撃派生有 派生 ロケットランチャー BD中前射 157 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 246/221 A/B。初段から入った場合の威力 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 100 サブと弾数共有 サブ射撃 砲撃モード 110 空中では前格闘に 特殊射撃 ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 3 BRモードと共通 特殊格闘 武装切替 - - ビーム・ライフルに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 砲身突き刺し→撃ち上げ N 136 キャノン部分も格闘属性 前格闘 蹴り上げ 前 65 射撃派生有 派生 180mmキャノン 前射 145 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N 117 後格闘 腕千切り 後N 136 BRモードと共通 BD格闘 ショルダータックル BD中前 80 BRモードと共通 派生 180mmキャノン BD中前射 160 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 246/221 A/B。初段から入った場合の威力。距離によってムラがある 称号 名称 条件 レアリティ 値段 備考 第08MS小隊 熟練度☆2 ブロンズ 50000GP 甘ちゃん 通算100勝 シルバー 100000GP 小隊長 熟練度☆5 レア 250000GP 覚醒補正 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.08倍(+8%) 0.80倍(-20%) ブラスト 1.00倍(+0%) 0.70倍(-30%) 【更新履歴】新着3件 12/08/18 いろいろ追記 12/02/11 新規作成 解説 攻略 前作に引き続き登場の地走型MS。今作でもBRと180mmキャノンの二つの武装モードを切り替えて戦う。 今作では前作で問題とされていた回避力の低さを地走からの慣性ジャンプ、特格とアシストのモーション強化で克服。 更にアシストにホバートラックの追加により晴れて第08MS小隊総出撃となった。 追加された覚醒技も実用的な部類に入るのも嬉しい。 コスト1000の常だが相方への負担はかなり大きい部類でダブロも相変わらず厳しい。 フワステの強化で射撃を避けられやすくなったのも大きいが、虹のブースト消費増大によって赤着地が取れるチャンスも増えた。 前作より地走機にとっての難敵やBRモードの機動力がアプデで若干低下したのも大きい。こちらも強化されたフワステなどを使いこなそう。 空中での機動力も前作より全然マシとは言え、地上の方が速い上に空中での落下速度がかなり遅いのも変わらない。 地走 換装機ということもあって使いこなすには時間がかかるかもしれない。 勝利ポーズは前作の2種類に、新たに覚醒中ポーズ2種ずつ加わって計4種。 BRモードだと、陸戦型ガンダム ジム頭が両脇に立ち、Ez-8は立ち姿でライフルを掲げる。 Cモードだと、同じく両脇にガンダム2機が立ち、狙撃モーションでリロードを行い銃身をカメラに向ける。 覚醒中BRモードは片膝をつき盾とBRを構える。こちらはガンダム2機のほかに手前にホバートラックもいる。 覚醒中Cモードは仁王立ちでキャノンをドンと立てる。こちらもガンダム2機+ホバトラ。 敗北ポーズは座った状態で俯く。(アニメ6話の足を故障した時の陸ガンのポーズ。) 変更点 前作からの変更 Cモード赤ロック短縮 Cモードメイン誘導弾速低下 アシストと換装に慣性追加 アシスト呼び出し時のモーション短縮 地走から慣性ジャンプを直接出来る 6/25アップデートまとめ BRモード時 機動、旋回性能低下 横格闘の発生鈍化、(判定微強化?) キャノン時 (メイン、サブの誘導、弾速度統一化?) ビームライフルモード 高コスト並のビームライフル、3種のアシスト、迎撃のサブ、使い勝手の良い横格と1000万能機としてそこそこの性能で近~中距離で動きやすい。 慣性の乗りと上昇性能がCモードと比べて良好。 アプデの機動力低下で旋回などはCモードと同じ程度になったが、それでも全機体の中でも良い部類。 動きやすさから使い勝手の良いモードだが、BR依存が非常に大きくて弾切れしやすいため、どうしてもCモードも使っていく必要がある。 射撃武器(BRモード) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 30%] 10相応のBRで威力が高い。 弾数が少なめだがキャノン形態もあるので、状況を読みつつガンガン使っていこう。 サブ、特格にキャンセル可能。 特格Cはズサキャンに加えて、BRの射撃硬直よりも硬直が短いので撃った後すぐ盾したい場合にも有効。 【サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード][リロード 3.5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%?(-3?%×20)] 一押し20発、長押しで全弾発射可能。長押し中は誘導を切られても一定弾数毎に再誘導を行う。 前面への判定の広さと再誘導の特性を生かし、格闘への迎撃に使うのが主な使用法。 レバー入力によりゆっくりとだが曲げ撃ちが可能な為、移動先を読んでのミリ殺し等も一応可能。 発射中にサーチを変更してしまうと銃口補正や曲げ撃ちが働かなくなってしまうため要注意。 地上撃ち可能で慣性も若干乗る。逆に空中だとずっとブースト消費する上に慣性の乗りも悪くなる。 地走なら良いが虹ステから出すと浮くのでブースト残量に注意。 慣性をかけると若干の射撃始動対策になるが、最初の方の弾を外しやすくなるので弾数が少ない時は注意。 キャンセルで出すと威力が低下する。恐らく1hit12ダメージ。 特射、特格にキャンセル可能。 メイン→サブ発射前→特射でブーストの無い状態でも擬似的にメインから特射にキャンセルする事が可能。 終了モーションが長いので、BDC出来ない時もキャンセル活用した方が良い。 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/3発][属性 アシスト] 援護射撃(N ホバートラック/左 ジム頭/右 陸戦型ガンダム) 呼び出し動作中は慣性が乗り、滑り特射にも対応しているが地上だと慣性が消えるので注意。 前作で可能だったアシスト→アシストは出来なくなったが、別機体の同時呼出は依然可能。 ホバートラックとジム頭はEz8の左前方に展開されて陸戦型ガンダム右前方に展開される。 前作とリロード時間は変わらないが弾数が増え、硬直が減って(特格よりは若干長い)慣性も乗るようになったので特射単体で実用的なズサキャンが可能になった。 アシストの耐久はバルカン1発で壊れる程なので撃ち合い中の展開には注意が必要。 どのアシストからでも特格へキャンセル可能。 N [属性 実弾][3?hitよろけ][ダウン値 4.5?(0.3?*15)][補正率 25%(-5*15)] ホバートラックが前進しながら機銃の援護を行う。 連射速度と集弾性は良いが弾の誘導はない(※仮にあっても微々たるもの)。 上下には最初から角度がつき、横にはホバートラックが回転して狙う形で一発毎に相手を狙っているのだが、 誘導を切られると銃口補正がかからなくなり弾もばらけるようになる。 他の射撃武装や誘導のあるアシストと同じでホバートラックを通り越しても誘導が切れる。 あまり問題ではないが射程限界も有り、緑ロックよりいくらか進んだ程度で弾が消滅する。 近距離では相手の行動しだいであらぬ方向に撃ちやすいものの、その弾幕量から相手の邪魔をしやすい。 中距離で置くような形に使うとその弾幕量から置きゲロビみたいに働く。また、相手が着地する少し前に出し、そのまま着地したなら大体当たるのも邪魔に丁度良い。 空中で出すと地上まで落下しながら援護を行うため、MGの軌道に高度差が生まれる。 盾固めにも役立つので、とりあえず出しておく分には最も役立つアシスト。 15発発射で、恐らく3hitよろけ。 1hit8ダメージ・補正-5%で、フルヒット84ダメージ・補正-75%。 フルヒットすると2回よろけが入る。フルヒット≫BD格で106ダメージ強制ダウン。 左 [属性 実弾][弱スタン/鈍足][ダウン値 1.2?][補正率 80?%] カレン機のジム頭がネットガンを射出。 ヒット時には弱スタンと一定時間の機動力低下の効果。誘導性能は悪いが並みのBZ程度の弾速はある。 ダウン追い討ちでも機動力低下の効果は発生する為、Nや後格出し切りからの追い討ちに適している。 また、発生が比較的早いので射撃、格闘コンボからの攻め継続も可能。 スーパーアーマー中の機体にはヒットしてもネットがかからない為注意。 良く聞くとヒットした瞬間しっかり「ファサッ」とSEが鳴っている。 右 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] サンダース機の陸戦型ガンダムがミサイルランチャーを2発撃つ。 1発70ダメージで、2発で126。 誘導は控えめだがミサイルとしては弾速が早く、ホバートラックと合わせて弾幕形成に織り交ぜる、コンボとして組み込むといった使い方が可能。 BR時の射撃武器の中では唯一のダウン属性なので、コンボの〆として使えばその分他のことに時間を割く事が出来る。 【特殊格闘】武装切替 武装をCモードに換装する。 慣性が乗る上に硬直が短いので攻撃を刺されにくく、接地状態ならば換装終了と同時にBGが全回復する為Ez8の生命線となる。 シールドを先行入力することが出来、硬直の短さと相まって足掻きの手段としても一級品。 地上ステップしながら換装するとほぼ足を止めずに誘導を切りつつBGの回復が行える。 但し換装から最速でステップを行うとBGは回復しないので要注意。 特射と同じで空中では滑り特格に対応しているが地上では慣性が消えるので注意。 換装後は覚醒技を除く全ての行動にキャンセル可能。 特格を押し続けたりBD入力が速いと不発したりジャンプに化けてしまう。ズサキャン後のBDは少しだけ間を空けた方が無難。 基本的に最速入力など狙わなくても何とかなるのと、最速入力のメリットより化けることがあるというデメリットの方が痛い。 ついでに最速入力が必要な状況はステップや盾など他の択が望ましいことが多い。 キャンセルルートと換装自体のBG消費がゼロというのが大きく、これを利用した滞空や地走移行から更に足掻くことが可能。 慣性が乗るようになったので、特格連打は一度でも遅れると落下するようになった。 敵が下側に居る状態でキャノンメイン→特格→特格→キャノンメインを最速で繰り返せば反動で上昇していくが、かなり誤爆しやすいので現実的ではない。 格闘盾も赤ロの長さのせいで今一使い勝手が悪いので、高飛びや多少の足掻きはともかく無限滞空は狙わない方が無難。 格闘(BRモード) どの格闘も命中時に特格C可能。 【通常格闘】サーベル横薙ぎ→斬り下ろし 前作とほぼ同じ性能の2段格闘。2段目は多段ヒット。 かち合いにはBD格の次に強く、赤枠の横格と大抵相打ち(距離によって潰したり潰されたりする。ちなみに横格だと必ず潰される。)になる程度。 近くから出しても遠くから出しても安定してそこそこ強いので悪足掻きの選択肢としては有り。 出し切りがメイン追撃ですら不安定で威力も高くは無い上に横Nからも繋ぎにくく、BD格の方がかち合いに強いのもあって出番を奪われがち。 一応前BDからダウン追い打ちネットガンを手軽に出来る。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り下ろし 119(64%) 38(-8%)×2 2.3 0.3×2 ダウン 【前格闘】サーベル突き刺し 恐らく原作でサンダース機がアプサラス2に突撃した攻撃だと思われる。 サーベルをまっすぐに突き刺し多段ヒット。 壁際以外はフワステメイン以外では拾えず、格闘での迎撃にはN格やBD格の方が優れていて、伸びもN格やBD格と同程度と影が薄い。 オバヒ時にすぐダウンさせたい時以外に使い道がない。 一応覚醒時は他の格闘に繋げられる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 2.4 0.6×4 ダウン 【横格闘】サーベル横薙ぎ→パンチ 原作で行ったマゼラアタック斬りとアプサラス3を駆るギニアス・サハリンに止めを刺した際のパンチを組み合わせた格闘。 出し切ってもダウン値が低めで吹き飛ばすベクトルが斜め上方向の為、コンボパーツとしても優秀。 ただし、BD格と後格は困らないがN格は前フワステ、横格も同じく前フワステかかなり速めに虹格(速すぎても空振りする)しないと繋がらないのでシビア。 かち合い性能は並程度。最も伸びが悪い格闘だが、回り込みで伸びの距離が長くなるからか格闘コン等での上下への食いつきは良い。 Ez8だからと油断している相手には面白いくらい当てられるが、決して頼れる格闘と言う訳ではないので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】腕ちぎり 原作においてグフ・カスタムとの戦闘時に行った捨て身の反撃。 左腕パーツを右手で持ち大きく振りかぶって殴る→殴り抜ける2段格闘。2段目は多段ヒットで下方向へ吹き飛ばす。 手っ取り早くダウンを取りやすいのとEz8の格闘の中では威力があり、ネットガンをダウン追い打ちで当てやすいというのを生かす為の武装。 かち合いには弱く、密着ではそれなりに強いものの距離が離れると途端に頼れなくなり、Ez8のCモード横格にすら潰されたりする。 サブ、特格にキャンセル可能。 浮いていれば出し切りから前フワステBRが入り、メイン→サブ(発射前)→左特射を狙うことも可能だが労力に見合っているかは不明。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5 0.2×4 ダウン 【BD格闘】タックル 原作で陸戦型ガンダムに登場していた際に、隊員を守るためアプサラス2に行ったタックル。 右肩を突き出し斜め上方向に吹き飛ばす1段格闘。 かち合いには最も頼りになる主力格闘でコンボパーツや射撃派生で強制ダウンも狙える万能格闘。 出し切りからの繋ぎやすさも一番で、換装Cから射撃や格闘がそのまま入る。 伸びも他の格闘と同じ程度になったので横NやBD格から繋ぎやすくなった。 射撃派生でロケットランチャーを発射、ダウン値と威力が高く打ち上げ強制ダウンを取れる。 恐らく原作で生身のシローが旧ザクに放った対戦車用ロケットランチャーの再現。 初段が空振りでも派生可能で、更にここから覚醒技を除く全ての行動にキャンセル可能。 スカった時でもとりあえず射撃して事故当たりを狙い、更にBRや特格などに繋ぐことで硬直を短くすることが可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 ランチャー 157(%) 90(-%) 6.7 5.0 強制ダウン 180mmキャノンモ-ド BRモードと比べてロック距離が延び、良好な性能の180キャノン主体で戦っていく。中~遠距離でお世話になる。 慣性の乗りや上昇はBRモードと比べて重く、旋回は良好。その他にショートステップ距離が短くなる。 地走だけなら大差ないが、フワステの性能が目に見えて悪化する。 ブースト効率もBRモードより多少悪化している上に、メインが移動撃ちではないのでブースト消費が自然と激しくなる。 近距離戦になりそうなら事前にBRモードに換装しよう。 扱いにくいモードだがメインとサブの性能は絶大で、これを嫌がるプレイヤーは数多い。 格闘も癖が強く、総合的にはBRモードの方が良好だが、こちらの方が良い部分もある。 射撃武器(Cモード) 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード][リロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 50%] サブ射撃と弾数共通。弾切れ時射撃入力で手動リロード。 緩い山なりの軌道で飛んでいく爆風無しBZみたいなもので、多少の起伏や建物の裏にいる相手にも狙うことができる。 軌道の山なり具合は位置関係によって変わり、近距離や上下に居る相手にはほぼ正面に向けて撃つので着弾が遅くなるということは無い。 他機体の射撃と同様に前作より誘導と弾速が劣化しているが、なお強誘導の高速弾に変わりない。 銃口補正は最初のみで構えてからは補正しない。ただ、弾が優秀なのと近距離では元々あまり頼りにならないので気にはならない。 横方向にもしっかり誘導するので非常に着地に刺さりやすい。 前作同様、敵機からの攻撃や無駄に撃ちすぎて置いていかれたり肝心なところで弾切れが起こらないようにしよう。 発生が遅い上に硬直が長いと隙が馬鹿にならないのでキャンセル前提で使う武装。リロードモーションも同様。 空中で使うと足が止まる上にモーション中ずっとブースト消費するので基本的に地上で使う武装。 発射後は特格C可能で、発射前の換装誤爆はない上に目に見えて硬直が減るのでBRモード時以上に有効活用したい。 地上撃ち可能だが、このメインでズサキャンするくらいなら素直にズサか特格Cした方が使い勝手が良い。 【サブ射撃】砲撃モード 入力すると視点が切り替わり(カメラが少し前方に動く)、砲撃モードに移る。 入力時に1発射撃し、それ以降も射撃入力でキャノンを連射できる。 砲撃モード中はブーストを消費しないが自然回復もしない。射撃と特射(何もしない)以外の行動を取ると解除され、即ブースト回復する。 一発毎の硬直がメインより短い。連射間隔が絶妙なので下手なズンダよりねちっこい段幕を半自動ではれる。 誘導などを切っても撃つたびに向き直り、サーチ替えで別の相手を狙うことも可能。 障害物や傾斜などを挟むと斜め80度くらいの角度で障害物を避けるようにキャノンを撃つが、 こちらは着弾が大幅に遅くなるせいで当たり辛く、利用価値は少ない。一応横方向への誘導は変化なし。 射撃単体の性質は威力が110にアップしていること・キャンセルルートが無い・反動無し以外はメインとほぼ同様。リロードを挟んでも終了しない。 空中では使用不可能で前格になる。 換装Cが効かない上に視野が狭くなるので、メイン以上に被弾や置いてけぼりを喰らわない様に注意。 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム 呼出 援護射撃(N ホバートラック/左 ジム頭/右 陸戦型ガンダム) ロックが伸びる以外はBRモードと同じ。 ホバトラの射程限界はCモードの緑ロックより少し遠い程度。 特に自衛に関してはホバトラでステップを踏ませたり横BDした相手に格闘をねじ込むチャンスが生まれるためCモードの生命線。 【特殊格闘】武装切替 BRモードへ換装。 BRモードの換装と性能は全く同じ。 格闘(Cモード) 格闘による砲撃は全てメインとは別物で、弾を消費しないし弾切れでも使用可能。 N格以外は命中時どこからでも特格C可能。 前格(空中サブ)とBD格の射撃派生はBRモードのBD格射撃派生と同じく、非命中時でも派生可能。 N格2段目と射撃派生からは覚醒技を除く全ての行動にキャンセル可能。 【通常格闘】キャノン刺し→打ち上げ Ez8の各種格闘よりかち合いに強く、油断している相手には十分狙える性能。 伸びも距離と速度共に悪く無く、ミスっても多少滑る。 地上で使用した場合は相手が空中にいても地面を這って踏み込む(踏み込み動作で高度を合わせてくれない)…と言う珍しい性質を持つ。 地上踏み込み中に段差から落ちたら動作を中断して落下。 地上踏み込み中に虹ステした場合は接地状態を維持。地上N格空振りになった場合は浮いた状態になる。 空中で使用した場合は、普通の格闘と同じく素直に敵と高度を合わせる様に踏み込む。 初段は掴み属性だが、ダウン追撃で当てても落下に移らずに動作を続ける。(2段目は出ない) 射撃派生と違い、キャノン部分も格闘属性のようで虹可能。更に射撃バリアを展開している相手にもダメージを与えることができる。 突き刺しのダウン値がほとんど無いのでダウン値ぎりぎりでも打ち上げダウンを取る事が出来る。 その代わり特格C可能になるまでの時間が射撃派生より長い(格闘Cは同じ程度?)。 N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1? 0.1? 掴み ┗2段目 零距離キャノン 136(50%) 140(-40%) 3.1? 3? ダウン 【前格闘】蹴り CモードN格程ではないがEz8の格闘の中では初段性能が良好なので、虚を突く形なら十分使っていける。 相打ちになっても打ち上げることと、射撃派生で打ち上げ強制ダウン、空中ならサブで出せるのが利点。 BD格の劣化版みたいなものだが、打ち上げの角度や虹から使いやすい関係でコンボでのカット耐性はこっちの方が僅かに上。 射撃派生でキャノン。オバヒ時は隙消しの為にキャンセルルートを活かしたい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 180mmキャノン 145(40%) 100(-40%) 5.7 4.0 ダウン 【横格闘】サーベル横薙ぎ→斬り下ろし 格闘モーションや性質などはBRモードのN格とほぼ同じだが伸びの距離や発生が大きく劣化し、BRモードのN格や横格の完全劣化格闘。 回り込みくらいは生かしたい所だがスカりやすい。確定所に使う分には他の格闘や射撃で良い。格闘の中ではリターンも一番小さい。 これを使うくらいなら別の行動を取りたい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 25(-5%)×3 2.9 0.4×3 ダウン 【後格闘】腕ちぎり BRモードと同じ性能でネットコン等に役立つ。 こちらだとサブCで前格を出せるので打ち上げやオバヒコン等のコンボパーツとして役立つ。 【BD格闘】タックル 射撃派生有、こちらも前格同様外れても派生可能。 BRモード時より僅かに伸びが悪いのとタックルのダメージが低下しているが、射撃派生が180mmキャノンになって威力が増加している。 BRモードとほとんど同じ性能なのでN格ともども接近戦で頼りになる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗射撃派生 180mmキャノン 160(40%) 100(-40%) 6.7 5.0 ダウン バーストアタック 「08小隊、総員攻撃!」 「撃て!撃ち続けろ!銃身が焼けるまで撃ち続けるんだ!!」 Ez8はキャノンをキャノン時サブより高速で3連射→リロード→3連射。陸ガン、ジム頭、ホバトラがマシンガンを撃つ。 空中で出すとホバトラだけ地面に落ちていく。キャノンはよろけ属性。 連射中に誘導を切られると銃口補正や誘導が切れるが、Ez8のみ2回目の3連射時に再度銃口補正と誘導がかかるようになる。 事前にサーチ変えしておくと別の相手に3連射する。 また、誘導が切られなければホバトラは相手を追いかけて向きを変えるが、陸ガンとジム頭の銃口は全く変わらない。 当たり方でダメが変動するので当たってもダメは大体210程度と考えた方が良い。近すぎても遠すぎても威力が落ちる。 B覚でキャノンのみ当てると210、マシンガンもきっちり当たると240程度。キャノン1発のダメが100、ダウン値が2?、補正率は30%。 威力は控えめだが即発動して弾幕も凄まじいので使い勝手が良い。 SAこそついていないがEz8本体がよろけたりダウンしたりしても08小隊は撃ち続けてくれる。 更にこの時点で覚醒技のモーションが切れているので、博打になるが覚醒落ちを防いだり肉を切らせて骨を断つ使い方も出来る。 最初の3連射が当たらなかったり、逆に当たった場合はサーチ替えで3連射を狙えるのも使い勝手が良い。 見たままなので勘違いすることは少ないと思うが、発動すると強制的にCモードに換装するので終了後の行動には注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) アシストは特射=ホバトラ、左特=ジム頭、右特=陸ガンとする。 主に使用頻度が高いコンボ中心。一覧以外のコンボは前作wiki参照。特射、キャノンN格以外は前作とさほど変わりない? キャンセル格闘はブースト効率が良かったりサーチ替えに対応していることが利点。カット耐性を重視する場合は虹などを考えること。 また、Cモード時は無理に繋ごうとせずに普通に射撃派生〆などですぐ強制ダウンさせた方が良い場合も多い。 BRモード 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 基本 BR→換装→サブ 152 距離によっては盾が間に合う BR≫BR→換装→サブ 172 上と同じ BR≫BR≫左特 148 距離によって不確定 BR→サブ 116 迎撃用 BR→サブ→左特(≫BR) 110(148) BRがHitしたらサブを即キャンセル。サブを挟む分、近距離の運用になる BR≫左特 110 優秀な攻め継 BR≫BD格→換装→N 196 BR始動デスコン? BR≫BD格 左特 160 BR始動攻め継最高火力。前ステで BR≫BD格射 180 火力と素早さが欲しい時に BR≫NN≫左特 157 ネットコンボ BR≫横N≫BD格 182 BR始動格闘 BR≫特射 117 放置コンだが威力はお察し程度 BR≫右特 159 近距離なら↑よりこっちで 特射始動 特射≫左特 ??? MGのよろけのおかげで中~遠でも決まりやすい追撃無しで攻め継 特射≫BR(≫BR) ??? フルヒットしなかったり最速なら2発BRが入る N格始動 N NN≫左特 157 N格闘始動基本 前格始動 前 前≫BD格 191 壁際限定 前≫BD格射 200 壁際限定 横格始動 横N 横N≫BD格 213 横始動基本 横 横N≫BD格 189 横始動基本その2 横N≫BD格射 213 横始動基本その3 横N≫BD格 左特 193 攻め継。かなりの火力 横N 横≫左特 159 攻め継。↑のコンボが壁際などの理由で不安ならこれで 横N≫BD格→換装→N 226 コンボ時間が長いが高火力。〆をメインで217 横N 後N≫左特 ??? 少し高度が必要後格の繋ぎは前虹 横 左特≫BR 143 攻め継。時間効率重視 後格始動 後 後N≫左特 182 後格始動基本 BD格始動 BD格≫サブ 170 前BDで潜り込んで緑ロックから。サブの弾数が20程度で撃ち切っておきたい時に BD格 横N≫BD格 214 BD格始動基本 BD格≫BD格→換装→N 229 暫定デスコン BD格≫BD格射 207 BD格始動基本その2 BD格→換装→N N 222 ↓推奨 BD格→換装→N メイン(→換装) 221 BD格→換装→サブ射 N 197 換装コンの中では手早く終わる 覚醒時限定 覚醒時 A/B BR≫BD格≫BD格→換装→N 221/209 使い勝手の良い覚醒コンボ BR≫BD格≫BD格射 216/205 使い勝手の良い覚醒コンボその2 BD≫BD格≫BD格→換装→N 269/250 前作と同様高火力。打ち上げなのも○ 横N≫BD格≫BD格→換装→N 252/235 ↑より威力は下がるが始動が楽 横N≫BD格≫BD格射 251/234 火力を出せる中では早く終わる 横N≫横N→換装→N 235/218 ブーストが足りない時など 横 覚醒技 207/189 いまいち。カットされる寸前にミリを落としきりたい時には役立つ 180mmキャノンモ-ド 威力 備考 キャノン始動 メイン(サブ)≫メイン(サブ) 115(165) 弾種で威力変動。()内は空中。2発目が機体2個分くらいの高度で届けば確定。 メイン(サブ)≫左特 107(117) 近~中距離限定 特射始動 特射≫メイン ??? 着地取りの時などに N格始動 N メイン 186 繋ぎは後虹か後BD。後BDで地走移行サブだと191 N→N 197 地対地だと着地するので連打かジャストで目押し。壁際などで緑ロックになると繋がらない N 前射 199 N→前射は受け身可能。高高度打ち上げ 前格始動 前 N メイン 201 後虹からメイン 前 N N 202 前 前射 173 カット耐性重視の打ち上げコン。射撃派生後はすぐ換装Cした方がブースト消費が少ない 前 右特 163 繋ぎは後虹。BD格やネットにも応用可能 横格始動 横 N メイン 194 横 N N 197 横始動火力コン 横 前射 172 手早く打ち上げる 横 (横 )メイン 140(168) 手早く終わる 横 横N≫左特 156 ダウン追い討ちネットコンボ 横 BD格射 184 バランスが良い 後格始動 後→サブ射 182 後格始動基本 後 後N≫左特 182 ネットコン。余裕があれば BD格始動 BD格≫BD格射 204 BD格始動基本 BD格 N N(メイン) 217(216) BD格始動基本 BD格≫BD格 N 220 BD格→換装≫BD格→換装→N 224 BD格始動デスコンだが↑で良い 覚醒時限定 覚醒時 A/B 横 覚醒技 207/189 BRと同じく 戦術 基本的にBRモードで近距離の射撃戦を、Cモードで遠距離からの着地取りをとするいつもと同じ戦い方が基本。 ホバートラックを除けば格闘や射撃はほとんど変化なし。(Cモードのメインとサブの軌道が統一化された程度) BRモードの旋回などは低下したものの、慣性Jやフワステで逃げやすくなっているので、特にBRモードでは上下への動きが格段に楽になっているだろう。 また、換装やアシストが使いやすくなっているので、状況判断さえミスらなければ付け入る隙を中々見せない戦い方が可能になる。 今作から小ジャンプが追加されているので、大きく飛びたい場合はブーストボタンを少々長めに押しておくこと。 基本的に相手を地上に降ろさないように空中でブーストをそぎ落とし、相方と協力してダメージを稼いでいこう。 目立った欠点は無いが強みが活きる状況は相方次第という器用貧乏さもそのままなので単機で無理をする事が無いように。 タゲ集め能力には事欠かないものの、ダブロ耐性はさほど高くないこととリロードなどの面でなるべくCモードを生かしたい為、注目度の高い相方と組むのが望ましい。 覚醒考察 どちらも一長一短でさほど差はないので好みに応じてで問題無い。 一般的にはB覚の方が好まれているが、半覚でワンコン入れて離脱という使い方を主に考えているならA覚の方がリターンの得やすさや大きさが勝るかもしれない。 覚醒技は実用的だが基本通り無理してまで使うものではない。 A覚醒 なるべく半覚をどんどん使っていきたい1000コスなので半覚重視のこちらは当然噛み合う。 一番の長所はブースト回復だが、不足している格闘の伸びも強化されるのも布石として悪くはない。 覚醒技の面でも覚醒技を使って覚醒落ちを防ぐことは出来ないが、普通に撃ち終えた時やセルフカットした時を考えるとブースト消費無しの方が魅力的。 B覚醒 青ステとA覚よりも覚醒の長さ・BD効率・赤ロック延長を生かせるのが大きな長所。 特に攻められている状況下でBD効率を生かして相手のオバヒを取る…と言う様な使い方が出来れば美味しい。 覚醒技で覚醒落ちを防ぎやすいことも長所だが、これを活かす状況はあまり好ましくないのでそうならない様に動きたい。 攻撃補正が無いことと、半覚ではブースト回復が少ない以上、攻める立場になっている場合にはそこまで攻撃を当てやすくはならない事が課題。 キャノンの脅威と相まって赤ロ延長が一番の長所と言えるが、長くなっているからと言って実は放置されている…みたいなことにならない様に注意。 他の1000コスに比べて放置されにくいことが救い。 僚機考察 3000 以前よりは組みやすくなったが、それでもコスオバの危険性が常に付きまとうので安定はしない非推奨の組み合わせ。 どうしても組むなら1落ちを許容しやすい機体 相方が望ましい。 荒らし能力の高い機体と組めればCモードを生かした妨害とロック集めがしやすくなる。 2500 コスト的には前作と同じく良好な部類に入るが、覚醒面は弱体化している。 性能と覚醒を十分発揮出来さえすれば、Ez8にとって最も強力な組み合わせには違いないので今回もベストパートナー候補。 ただ、Ez8に限った話ではないがラファやヴァサとは相性が悪い。 2000 前作ではコスオバしないが火力不足、性能不足、覚醒面の全てが悪い組み合わせであったが、今回は性能面以外は安定感のある組み合わせ。 20側は2~3半覚、10側も3半覚が狙える。ダメージレースで負けない様にしつつも、安定した覚醒回数を上手く生かすことが鍵となる。 30が絡む組み合わせの相手だと途端に性能差が辛くなってくるので、2500と組む時よりも位置取りが重要になってくる。 1000 Ez8自体がかなり強化され、その他の多くの10も強化されているので以前より動きやすくはなっているのだが、 他コスト帯も全体的に底上げされていることと着地硬直の変更や半覚の弱体化などが逆風になって、むしろ以前より辛い。 非推奨の組み合わせ。 要注意・苦手機体 前作よりも動ける幅と対応出来る武装が増えたため絶対に無理というわけではないが、攻め辛かったりペースを奪われやすい機体など。 νガンダム・Hi-νガンダム 両機とも高性能ファンネル、良誘導のバズ、高弾速強誘導のCSが同時に飛んでくる厄介な相手。 ファンネルの弾切れを待ちたいが両機ともCSやファンネルバリア、共振と弾切れを十二分にカバーできる武装をもっており、 単騎ではロックを取り続けることすら困難な場合もある。 相手の武装の使用状況や弾数をしっかり意識して一人で何とかしようとは思わないように。 ケルディム 動いていればメインをあまり警戒する必要は無いが、問題なのはピストルとライフルビット。 あらかた攻撃を行いブーストを消耗されたところにこれらの武装で攻められると換フワをする前に捉えられる事が多く、換装盾をせざるを得なくなる。 その結果固められながら周りこまれピストルからのメインを撃ちこまれると一気に体力が減るため注意しよう。 執拗に追ってくるようならホバトラ、BR、格闘などで追い払おう。 エクストリーム ゼノンF 進化時はメインとCSで実弾をかき消しながら延々と追ってくる…と思ったら高速離脱したりと一筋縄にはいかない。 極限進化はCSによる奇襲も怖いが、何よりも30格闘機並の速度で近寄りNサブや横サブを容赦なく引っかけてくることが恐ろしい。 横サブはステップだと回避出来ないので盾やフワステしないといけないのでそれだけでも辛いが、その後の択も全く油断出来ない。 更に両方とも格闘性能が良いので生格ブンブンの相手ですら、倍返しが間に合わないことも多い。 ある程度上手い使い手になると疑似タイでは絶望的な相性なので、相方から離れすぎない様にしたい。 ジオング 注意すべき距離は近~中距離。 近寄られると回避不可・迎撃ほぼ不可・盾はまずめくられるというハメと言っても過言ではない状況に陥る。 それを回避する為にも相方とは付かず離れずを維持したい。(置きゲロビには注意) 近距離は辛いものの中~遠距離では大したプレッシャーはないので空気になりやすく、むしろキャノンを生かしやすい。 Ez8だと遠距離横特格も少しだけ面倒なのでアラートには注意。 全体的に横移動時に択を迫られる相手にもペースを乱されがち。 前衛時はもとより、キャノン時のロック距離減少のため必然的に敵との距離が近くなり、それらの武装が生きる距離で戦わなければならない時間が増えている。 回避してもその先でまた危険に…ということにもなりやすいので換装や距離調整の判断を怠らないこと。 VS.対策は対策 (VS.コスト1000)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムEz8 part.3 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 part.2 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 part.1
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/323.html
ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 142500 820 M 16500 170 330 295 360 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル 1~1 3700 17 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フルバーストモード 1~5 4600 26 0 特殊射撃 85% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 EQFU-3X スーパードラグーン機動兵装ウイング(MA-80V ビーム突撃砲) 2~4 3900 18 5 特殊射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M21KF 高エネルギービームライフル 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M15E クスィフィアス3レール砲 2~5 4000 20 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ フルバーストモード MAP 5000 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + フルバーストモード アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武装によるダメージを2000軽減する。 ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 開発元 開発元 6 フリーダムガンダム 5 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 5 インフィニットジャスティスガンダム 8 スターゲイザー 10 スタービルドストライクガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン リーオー(地上仕様) リーオー(OZ地上仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクガンダム 4 フリーダムガンダム 5 インフィニットジャスティスガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) GETゲージ ステージ 出現詳細 黄金の意志 特殊イベント 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトの開発したフリーダムの後継機をクライン派が確保し、改造した機体。 「DESTINY」における最強クラスの機体の一つ。その中でも武装ラインナップが特に優秀。ビームサーベルには会心がついている。射撃特化のパイロットを乗せたい本機には若干勿体ないが、ダメージ調整に役立つ。 フルバーストモードには攻撃力ダウン効果がついており、敵を倒しきれなかった時の被害を抑えやすい。超強気限定なのでクールダウンには注意。 ドラグーンはテンション制限の無い覚醒武装としてはPOWが高め。 レール砲はライフルよりPOWが高い上に貫通持ちで、未覚醒パイロットでも耐ビームバリアを持った相手と安定して戦える。 唯一フリーダムガンダムから貫通BEAM武装のM100 バラエーナプラズマ収束ビーム砲に相応する武装を失っているので、BEAM武装の遠距離火力は若干伸び悩む。 基本武装が優秀なので射撃パイロットであれば十分に乗りこなせる汎用性の高さも特徴。覚醒値があればスーパードラグーン、なければ2種の長射程の射撃があるので取り回しが窮屈になることはない。射程1だけはどうしても穴になるが、超強気になればフルバーストで一気に消し飛ばすことも。 全体的に武装のPOWがアップし、燃費が少し上がっている。ハイパーデュートリオンによるEN回復は若干心許ないものの、全体的に燃費が良いためそう困ることはない。どうしてもであれば母艦にミネルバやOPでハイパーデュートリオン発信機を搭載してあげればいざというときに緊急充電もできる。 宇宙適性こそAだが、相変わらず空中適性がB止まりなのが勿体ない。基本性能やアビリティも他タイトルの主人公機最終段階と比べると大人しめ。反面パイロットのアビリティを参照する物は無く、非覚醒パイロットでも乗せやすい汎用性が売り。水中の相手に対しても空からレール砲を撃てば済む点も嬉しい。弱点らしい弱点のない、主人公機の優等生。 設計が序盤から容易なスターゲイザーから開発出来るので、ゲーム開始してそう経たない時期から運用出来るのは他の主人公機最終段階にはない利点。開発したものはそのまま運用しても良いし、キャピタルが欲しいなら解体してしまっても良い。スターゲイザーを生産→本機に開発して解体した場合は35350の儲けになる。 開発先は恒例のミーティア装備とインフィニットジャスティスへの組み換え。例によってXXLサイズなので取り回しが劣悪になる点に注意。
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ ストライクガンダム 31300 505 M 14020 150 25 24 25 6 B - B - C - エールストライクガンダム 27 7 C - ソードストライクガンダム 26 25 23 6 - - ランチャーストライクガンダム 28 23 - ストライクルージュ 32700 525 M 14020 150 25 26 28 7 B B B - C - メビウス・ゼロ 18200 420 S 11500 87 23 17 20 8 A - - - - スカイグラスパー 15400 350 S 8340 80 19 17 19 8 - A - - - デュエルガンダム 27800 495 M 14020 150 24 24 24 6 B - B - C 69450 デュエルガンダム アサルトシュラウド 32100 520 M 14020 150 25 28 24 6 B - B - C バスターガンダム 30000 490 M 14020 150 27 24 22 6 B - B - C ブリッツガンダム 31900 515 M 14020 150 24 23 29 7 B - B - C イージスガンダム(MS) 31300 505 M 14020 150 25 23 26 6 B - B - C イージスガンダム(MA) 29 9 C - - 80080 フリーダムガンダム 50000 730 M 15000 170 29 29 30 7 B B B - C 106140 フリーダムガンダム(ミーティア) 95000 1190 XXL 18000 350 32 30 20 7 A - - - - 144480 ジャスティスガンダム 50000 730 M 15000 170 29 29 30 7 B B B - C 106140 ジャスティスガンダム(ミーティア) 95000 1190 XXL 18000 0 32 30 20 7 A - - - - 144480 M1アストレイ 17100 385 M 10960 85 18 18 22 5 B - B - C ストライクダガー 14400 315 M 8650 85 16 16 18 5 B - B - C カラミティガンダム 29500 555 M 14120 160 27 26 25 6 B - B B - フォビドゥンガンダム 32500 555 M 14120 160 25 27 26 7 B B B - C レイダーガンダム(MS) 32500 555 M 14120 160 26 25 27 6 B - B - C レイダーガンダム(MA) 29 9 B - - 86979 ジン 13500 305 M 8600 64 15 13 18 5 B - B - C ジンハイマニューバ 15000 340 M 9060 72 16 15 21 6 A - B - C シグー 17500 395 M 11500 85 20 19 20 6 B - B - C ディン 18900 430 M 12280 100 22 19 23 7 - A B - - クルーゼ専用ディン 専用機 13590 27 55165.5 ゲイツ 19300 435 M 12520 115 22 22 21 6 B - B - C クルーゼ専用ゲイツ 専用機 M 15020 115 23 22 21 6 B - B - C バクゥ 18900 430 M 11620 108 22 21 22 7 - - A - - ラゴゥ 27000 505 M 13430 142 27 24 23 7 - - A - - プロヴィデンスガンダム 50000 740 M 15000 170 30 30 29 7 B B B - C ギャラリー非登録 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ メビウス・ゼロ(イベント) 生産不可 255 S 11500 135 26 18 20 8 A A - - - 45440 デュエルガンダム アサルトシュラウド(グゥル) 生産不可 660 2L 13120 300 27 29 28 9 - A - - - 77436 ジン(グゥル) 生産不可 320 2L 8600 90 15 13 21 9 - A - - - 23920 シグー(グゥル) 生産不可 480 2L 11500 105 20 19 23 9 - A - - - 40120
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今日 - 合計 - SD機動戦士ガンダム2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時59分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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